|
Please note that this page does not hosts or makes available any of the listed filenames. You
cannot download any of those files from here.
|
| ._39815837-texture-of-the-ruberoid.jpg |
539B |
| ._Aircos0129_240.jpg |
530B |
| ._chinatown market building 3d model.jpg |
564B |
| ._Cloch_01.bmp |
212B |
| ._Fence.jpg |
187B |
| ._Fruits.jpg |
210B |
| ._Graffity.png |
210B |
| ._Lattice.jpg |
187B |
| ._Leaking.png |
212B |
| ._Metal_01.png |
212B |
| ._Mud.jpg |
187B |
| ._Mud.jpg |
187B |
| ._NY_house_Tex.mb |
176B |
| ._RedBrick.jpg |
187B |
| ._RoofMetal.jpg |
187B |
| ._Soil.jpg |
187B |
| ._TexturesCom_BrickSmallBrown0473_2_seamless_S.jpg |
611B |
| ._TexturesCom_BuildingsTallHouse0051_M.jpg |
612B |
| ._TexturesCom_ConcreteBare0112_1_seamless_S.jpg |
605B |
| ._TexturesCom_PlywoodNew0077_M.jpg |
606B |
| ._TexturesCom_Shops0032_S.jpg |
599B |
| ._TexturesCom_Shops0208_S.jpg |
599B |
| ._TexturesCom_WoodFine0077_4_S.jpg |
604B |
| ._Water.jpg |
187B |
| ._WhiteBrick.jpg |
187B |
| ._WhiteMetal.jpg |
187B |
| ._Window.jpg |
187B |
| ._Wood.jpg |
187B |
| ._Wood2.jpg |
187B |
| .DS_Store |
6.00KB |
| .DS_Store |
6.00KB |
| .DS_Store |
6.00KB |
| .DS_Store |
6.00KB |
| .DS_Store |
12.00KB |
| 01_ALBEDO.jpg |
41.93KB |
| 01_Denver_Cars_Scene_Preparation.pdf |
583.50KB |
| 02_Denver_Cars_Draft_Midpoly_Modeling.pdf |
867.05KB |
| 02_REFLECTIVITY.jpg |
48.90KB |
| 03_Denver_Cars_Hipoly_Modeling.pdf |
435.50KB |
| 03_MICROSURFACE.jpg |
58.47KB |
| 04_Denver_Cars_Lowpoly_Modeling.pdf |
610.45KB |
| 04_SPEC_GLOSS_PIPELINE.jpg |
44.54KB |
| 05_METAL_ROUGH_PIPELINE.jpg |
43.59KB |
| 06_COMMON_MAPS.jpg |
33.75KB |
| 07_AMBIENT_OCCLUSION.jpg |
48.98KB |
| 08_OBJECT_SPACE_NORMAL.jpg |
66.11KB |
| 09_HEIGHT_MAP.jpg |
56.81KB |
| 1.mp4 |
1.73GB |
| 1. Normal Map.mp4 |
13.65MB |
| 1. Normal в Substance Painter.mp4 |
25.31MB |
| 1. Photoshop Работа со слоями.mp4 |
9.13MB |
| 1. Введение.mp4 |
10.32MB |
| 1. Включаем Magic UV.gif |
617.19KB |
| 1. В общем про сетки.mp4 |
179.58MB |
| 1. Делаем текстуру на драфтовом ящике.mp4 |
70.44MB |
| 1. Драфт.mp4 |
496.24MB |
| 1. Драфт лампы.mp4 |
157.18MB |
| 1. Запечка болта на плейн.mp4 |
15.69MB |
| 1. Как быстро создавать маски в фотошопе.mp4 |
14.55MB |
| 1. Как делается запечка Организация сцены.mp4 |
89.20MB |
| 1. Как сделать кнопки более заметными.mp4 |
19.24MB |
| 1. Как устроены силуэты.mp4 |
15.73MB |
| 1. Механика модели.mp4 |
102.36MB |
| 1. Настраиваем эмбиент окклюжн.mp4 |
8.99MB |
| 1. Об освещении.mp4 |
7.59MB |
| 1. Общая информация.mp4 |
86.13MB |
| 1. Организация сцены.mp4 |
63.77MB |
| 1. Оформление профиля.mp4 |
118.80MB |
| 1. Оценка времени и стоимость работы.mp4 |
149.24MB |
| 1. Первая неделя Draft Punk 2 (01.11.2019).mp4 |
468.60MB |
| 1. Полишинг Лезвие.mp4 |
190.18MB |
| 1. Правила композиции.mp4 |
9.76MB |
| 1. Правка дырок.mp4 |
6.00MB |
| 1. Пример Tool-а в Substance Designer.mp4 |
12.79MB |
| 1. Пример моделинга по чертежам.mp4 |
18.39MB |
| 1. Про важность силуэтов.mp4 |
99.59MB |
| 1. Про неровность.mp4 |
62.00MB |
| 1. Про рефы.mp4 |
27.15MB |
| 1. Про средние формы.mp4 |
102.96MB |
| 1. Про топологию.mp4 |
27.66MB |
| 1. Про цвет в общем.mp4 |
24.91MB |
| 1. Рефы, основные формы.mp4 |
14.07MB |
| 1. Совмещение конструктора с игровым гридом.mp4 |
50.27MB |
| 1. Создание кожуха щеколды.mp4 |
38.72MB |
| 1. Создание кольца.mp4 |
85.68MB |
| 1. Тайлящиеся текстуры.mp4 |
31.92MB |
| 1. Топология и её элементы.mp4 |
11.93MB |
| 1. Что такое High Poly.mp4 |
18.25MB |
| 1. Что такое PBR и текстурные карты.mp4 |
25.41MB |
| 1. Что такое UV.mp4 |
11.82MB |
| 1. Что такое блок-аут.mp4 |
21.95MB |
| 1. Шейдербол.mp4 |
26.70MB |
| 1. Эмбиент окклюжн.mp4 |
39.77MB |
| 10_EMISSIVE_MAP.jpg |
36.11KB |
| 10. Анна Морган о работе с переходами и формами на хард сурфейс персонажах (10.01.2020).mp4 |
1.22GB |
| 10. Дроуколы Оптимизация.mp4 |
16.18MB |
| 10. Крупности форм.mp4 |
36.29MB |
| 10. На что обращать внимание Симметрия.mp4 |
96.90MB |
| 10. Овощи.mp4 |
69.66MB |
| 10. Оптимизация.mp4 |
12.86MB |
| 10. Оптимизация.mp4 |
16.97MB |
| 10. Потёртости на краях Царапины Модификаторы Generator, Fill.mp4 |
75.30MB |
| 10. Правильная развертка.mp4 |
10.10MB |
| 10. Про ритм.mp4 |
11.93MB |
| 10. Про софты.mp4 |
59.46MB |
| 10. Про триангуляцию.mp4 |
6.93MB |
| 10. Про фаски.mp4 |
43.56MB |
| 10. Режиссура геймплея с помощью пространства.mp4 |
39.66MB |
| 10. Сложный пример.mp4 |
50.36MB |
| 10. Способ работы с хромом.mp4 |
12.05MB |
| 10. Шарпим.mp4 |
13.23MB |
| 10. Эмбиент окклюжн.mp4 |
21.61MB |
| 11_ADDITIONAL_MAPS.jpg |
43.42KB |
| 11. Cage.mp4 |
15.46MB |
| 11. Вопросы.mp4 |
109.48MB |
| 11. Итог.mp4 |
6.30MB |
| 11. Как пользоваться материалом.mp4 |
35.37MB |
| 11. Калор Id.mp4 |
20.62MB |
| 11. Лэйаут.mp4 |
89.14MB |
| 11. Модификаторы Paint,Filter Грязь в царапинах.mp4 |
29.76MB |
| 11. На что обращать внимание Сколлы и помятости.mp4 |
48.38MB |
| 11. Не модель то, чего не будет видно.mp4 |
21.43MB |
| 11. Одинадцать стримов XYZ (17.01.2020).mp4 |
1.63GB |
| 11. Окна.mp4 |
81.05MB |
| 11. Основы цвета.mp4 |
35.43MB |
| 11. Ошибка новичка.mp4 |
13.94MB |
| 11. Про простоту фасок.mp4 |
14.45MB |
| 11. Про фаски и пром дизайн.mp4 |
15.07MB |
| 11. Режиссура геймплея с помощью маркеров.mp4 |
19.34MB |
| 11. Ритмы в детализации.mp4 |
71.74MB |
| 12_WORLD_SPACE_NORMAL.jpg |
63.54KB |
| 12. Low Poly револьвера.mp4 |
11.02MB |
| 12. Дверь.mp4 |
48.66MB |
| 12. Дюжина! Три месяца позади. Впереди еще два (24.01.2020).mp4 |
1.53GB |
| 12. Инвайрментал стори тейлинг.mp4 |
8.02MB |
| 12. Как обрабатывать карты.mp4 |
12.45MB |
| 12. Как работать в пейнтере.mp4 |
12.21MB |
| 12. Как тренировать ритм.mp4 |
12.30MB |
| 12. На что обратить внимание Заполнение пустого пространства.mp4 |
229.47MB |
| 12. Основы света.mp4 |
30.57MB |
| 12. Паддинг.mp4 |
83.18MB |
| 12. Про вертексы.mp4 |
11.90MB |
| 12. Про сечения.mp4 |
13.56MB |
| 12. Про цилиндры.mp4 |
12.29MB |
| 12. Ржавчина.mp4 |
9.66MB |
| 12. Флоутеры.mp4 |
25.44MB |
| 13_2_POSITION_vs_WSNORMAL.jpg |
40.83KB |
| 13_POSITION_MAP.jpg |
32.28KB |
| 13. Expload.mp4 |
44.57MB |
| 13. Автопак.mp4 |
45.15MB |
| 13. Баг в пайплайне металнес рафнес.mp4 |
10.12MB |
| 13. Изолента Как работают якоря 2 примера.mp4 |
65.76MB |
| 13. Использование нормала и хайта в генераторах.mp4 |
45.48MB |
| 13. Итог.mp4 |
15.55MB |
| 13. Как наполнить корзину.mp4 |
12.41MB |
| 13. На что обратить внимние Влияние среды.mp4 |
15.62MB |
| 13. Нон-мэнифолд.mp4 |
12.45MB |
| 13. Остальные детали.mp4 |
40.85MB |
| 13. Практика 1.mp4 |
28.85MB |
| 13. Про детали в объектах.mp4 |
44.25MB |
| 13. Про планары и непланары.mp4 |
16.77MB |
| 13. Психология цвета.mp4 |
4.45MB |
| 13. Пятница 13 (31.01.2020).mp4 |
1.32GB |
| 14_CURVATURE_MAP.jpg |
50.44KB |
| 14. 14 (07.02.2020).mp4 |
880.26MB |
| 14. Анализ блок-аута 1.mp4 |
170.65MB |
| 14. Декали.mp4 |
128.82MB |
| 14. Итог.mp4 |
2.88MB |
| 14. Как делать тайловые текстуры.mp4 |
39.40MB |
| 14. Как использовать материал.mp4 |
12.03MB |
| 14. На что обратить внимание Повреждения, как художественный прием.mp4 |
23.02MB |
| 14. Оверлапы.mp4 |
82.31MB |
| 14. Практика 2.mp4 |
146.57MB |
| 14. Проблема Expload-а.mp4 |
39.54MB |
| 14. Про добавление детализации.mp4 |
2.68MB |
| 14. Про пластику линий.mp4 |
16.50MB |
| 14. Текстурим Гаечный ключ. Металл — царапины.mp4 |
32.89MB |
| 14. Что такое шейдинг и компенсация на нормале.mp4 |
22.92MB |
| 15_COLOR_ID.jpg |
63.90KB |
| 15. Love is all around us №15 (14.02.2020).mp4 |
606.32MB |
| 15. Naming группы.mp4 |
27.74MB |
| 15. Анализ блок-аута 2.mp4 |
20.35MB |
| 15. Как работает шейдинг, вертекс нормали.mp4 |
22.37MB |
| 15. Как сделана розетка.mp4 |
6.94MB |
| 15. Металл — Roughness.mp4 |
16.15MB |
| 15. Потеки и грязь.mp4 |
93.10MB |
| 15. Про шрифты.mp4 |
75.75MB |
| 15. Собираем материал.mp4 |
37.15MB |
| 15. Текстура.mp4 |
24.87MB |
| 16_THICKNESS_MAP.jpg |
47.07KB |
| 16. 16 (21.02.2020).mp4 |
701.29MB |
| 16. Важно следить за хардами софтами.mp4 |
26.22MB |
| 16. Импорт Naming групп.mp4 |
19.22MB |
| 16. Итог.mp4 |
5.58MB |
| 16. Как сделан шлем, создание шлема.mp4 |
70.12MB |
| 16. Металл — Mask Editor и Mask Builder.mp4 |
34.49MB |
| 16. Направление волокон.mp4 |
12.59MB |
| 16. Открывающий ракурс.mp4 |
40.11MB |
| 16. Про акценты.mp4 |
44.95MB |
| 17. 17 (28.02.2020).mp4 |
1.15GB |
| 17. Лок нормалей после экспорта.mp4 |
9.18MB |
| 17. Металл — Roughness 2.mp4 |
22.07MB |
| 17. О статье на сайте Marmoset'a.mp4 |
9.99MB |
| 17. Про акценты.mp4 |
23.51MB |
| 17. Про подачу.mp4 |
10.41MB |
| 17. Про постановку персонажа в кадре.mp4 |
17.43MB |
| 17. Что такое сабдивы.mp4 |
20.92MB |
| 18. Для чего нужны сабдивы.mp4 |
5.67MB |
| 18. Запечка детали из домашки, разбор провода.mp4 |
25.08MB |
| 18. Как работать со сферой.mp4 |
17.13MB |
| 18. Металл — Грязь.mp4 |
54.46MB |
| 18. Постановка камеры.mp4 |
16.97MB |
| 18. Почему шейдинг важен и как сделать его лучше.mp4 |
11.13MB |
| 18. Текстуры.mp4 |
20.43MB |
| 19. Быстрый Сабдив.mp4 |
13.05MB |
| 19. Металл — Ржавчина.mp4 |
31.05MB |
| 19. Освещение.mp4 |
21.07MB |
| 19. Правка провода.mp4 |
5.23MB |
| 19. Читаемость материалов.mp4 |
5.23MB |
| 19. Что такое альбедо.mp4 |
14.11MB |
| 1K_UV_checker.jpg |
196.40KB |
| 2. Ambient Occlusion.mp4 |
5.88MB |
| 2. Color ID.mp4 |
17.16MB |
| 2. Low Poly.mp4 |
494.02MB |
| 2. LowPoly 1.mp4 |
327.37MB |
| 2.mp4 |
1.88GB |
| 2. Photoshop Работа с альфой.mp4 |
8.24MB |
| 2. Pipeline.mp4 |
35.44MB |
| 2. Tools в Substance Painter.mp4 |
7.81MB |
| 2. Автомапинг.mp4 |
12.55MB |
| 2. Автомаппинг (смарт юви).gif |
609.94KB |
| 2. Базовые цвета.mp4 |
28.06MB |
| 2. Вещи важные на лоу поли.mp4 |
25.60MB |
| 2. Второй стрим на втором драфт панке (08.11.2019).mp4 |
826.72MB |
| 2. Где создается Normal Map.mp4 |
8.36MB |
| 2. Делаем лезвие.mp4 |
42.70MB |
| 2. Делаем основной цвет.mp4 |
32.06MB |
| 2. Добавление дополнительных отверстий.mp4 |
8.33MB |
| 2. Загрузка карт в SP.mp4 |
13.36MB |
| 2. Измерения.mp4 |
48.68MB |
| 2. Как моделить дерево.mp4 |
24.87MB |
| 2. Как помять объект.mp4 |
10.51MB |
| 2. Коротко обо всем.mp4 |
64.00MB |
| 2. Модификация форм.mp4 |
18.12MB |
| 2. Модульная система уровней.mp4 |
22.24MB |
| 2. Настройка отображения референса в Maya.mp4 |
42.54MB |
| 2. Организация времени при удаленной работе.mp4 |
62.32MB |
| 2. Отличие драфта от лоу-поли.mp4 |
11.89MB |
| 2. О трисах и N-gon-ах в топологии.mp4 |
7.81MB |
| 2. Ошибка новичка.mp4 |
16.02MB |
| 2. Подготовка к работе.mp4 |
16.52MB |
| 2. Полишинг Гарда.mp4 |
51.06MB |
| 2. Примеры.mp4 |
53.95MB |
| 2. Принцип создания High Poly.mp4 |
12.94MB |
| 2. Про взаимодействие объектов.mp4 |
13.86MB |
| 2. Про крупные формы.mp4 |
8.68MB |
| 2. Про скосы.mp4 |
5.79MB |
| 2. Работа в Substance Designer.mp4 |
7.07MB |
| 2. Разбираемся с палитрой.mp4 |
28.85MB |
| 2. Разбор оформлений Про ошибки.mp4 |
219.54MB |
| 2. Сабдив рэди.mp4 |
178.97MB |
| 2. Создание подложки.mp4 |
40.90MB |
| 2. Ставим свет.mp4 |
32.72MB |
| 2. Теория о тектурах.mp4 |
6.84MB |
| 2. Типы драфтов.mp4 |
5.33MB |
| 2. Фильтры xNormal для PSh.mp4 |
15.32MB |
| 2. Что нам важно в силуэте.mp4 |
40.53MB |
| 20. Cel shading.mp4 |
35.44MB |
| 20. Вопросы.mp4 |
19.78MB |
| 20. Металл — Ржавчина 2.mp4 |
16.99MB |
| 20. Мягкие формы.mp4 |
12.68MB |
| 20. Рекомендуемые настройки.mp4 |
8.02MB |
| 20. Туман.mp4 |
6.87MB |
| 21. 21⁄4. Антон Агеев. Создание трима (29.03.2020).mp4 |
672.76MB |
| 21. Баги при запечке.mp4 |
38.41MB |
| 21. Жесткие формы.mp4 |
10.85MB |
| 21. Металл — Детали.mp4 |
23.77MB |
| 21. Повреждения.mp4 |
192.45MB |
| 22. Знакомство с Дмитрием Копейкиным. Draft Punk 3 Info (15.04.2020).mp4 |
395.49MB |
| 22. Металл — Доводка карт.mp4 |
11.52MB |
| 22. Правило двухсторонней поддержки.mp4 |
5.61MB |
| 22. Правка запечки.mp4 |
50.74MB |
| 23. Дерево — Базовый материал.mp4 |
34.77MB |
| 23. Комбинирование жестких и мягких форм.mp4 |
6.05MB |
| 23. Не запекать провода.mp4 |
2.04MB |
| 23. Продолжаем разговор. Пятничный стрим DP3 (17.04.2020).mp4 |
715.62MB |
| 24. Lock нормалей.mp4 |
7.00MB |
| 24. Дерево — Roughness.mp4 |
40.89MB |
| 24. Кризы.mp4 |
16.64MB |
| 24. Пятничный(субботний) разговор. Стрим DP3 (25.04.2020).mp4 |
696.79MB |
| 25. Демонстрация на детали.mp4 |
18.41MB |
| 25. Проблемы криз сета.mp4 |
15.51MB |
| 25. Пятничный разговор. Стрим DP3 (01.05.20).mp4 |
711.48MB |
| 25. Экспорт в Marmoset Toolbag.mp4 |
70.66MB |
| 26. Как запечь AO не выходя из Maya.mp4 |
16.59MB |
| 26. Как с этим бороться.mp4 |
32.61MB |
| 26. Пятничный разговор. Стрим DP3 (08.05.2020).mp4 |
921.97MB |
| 26. Шейдинг.mp4 |
20.74MB |
| 27. Запечка тени от объёкта.mp4 |
8.39MB |
| 27. Практика.mp4 |
61.87MB |
| 27. Разбираем дипломки (18.05.2020).mp4 |
1.21GB |
| 28. Моделим.mp4 |
24.22MB |
| 28. Разбираем дипломки (22.05.2020).mp4 |
1.61GB |
| 29. Проблемы на сабдиве.mp4 |
36.73MB |
| 29. Пятничный разговор. Стрим DP3 (29.05.2020).mp4 |
904.45MB |
| 3. LowPoly 2.mp4 |
287.80MB |
| 3. Non-planar-ы.mp4 |
4.79MB |
| 3. UV Развертка.mp4 |
499.67MB |
| 3. Анврап (Анфолд).gif |
2.45MB |
| 3. Где искать текстуры.mp4 |
27.55MB |
| 3. Горизонт.mp4 |
6.70MB |
| 3. Делаем гарду.mp4 |
99.99MB |
| 3. Дополнтельный и уточняющий цвет.mp4 |
21.51MB |
| 3. Драфт за 40 минут.mp4 |
131.46MB |
| 3. Запечка текстур в SP.mp4 |
9.21MB |
| 3. Итог.mp4 |
13.46MB |
| 3. Итог.mp4 |
8.10MB |
| 3. Как проходить собеседования.mp4 |
104.48MB |
| 3. Как сделать подушку.mp4 |
12.19MB |
| 3. Как упорядочить график.mp4 |
13.67MB |
| 3. Лоу-поли.mp4 |
24.58MB |
| 3. Метрика.mp4 |
26.69MB |
| 3. Моделим пушку.mp4 |
13.33MB |
| 3. Начало работы в Substance Designer.mp4 |
13.18MB |
| 3. Одинаковые текстурные карты.mp4 |
134.29MB |
| 3. Планарный мапинг.mp4 |
41.25MB |
| 3. Подбираем дополнительные цвета.mp4 |
50.03MB |
| 3. Порядок конструктора.mp4 |
23.88MB |
| 3. Про детализацию.mp4 |
26.54MB |
| 3. Про паддинг.mp4 |
2.66MB |
| 3. Про пайплайн.mp4 |
7.11MB |
| 3. Про работу в одном куске геометрии.mp4 |
40.10MB |
| 3. Про скосы.mp4 |
7.88MB |
| 3. Про сохранение массы.mp4 |
19.21MB |
| 3. Разница Лоу-поли и Хай-поли.mp4 |
119.75MB |
| 3. Смешивание Normal карт между собой.mp4 |
18.86MB |
| 3. Создание ручки.mp4 |
10.00MB |
| 3. С чего начинается работа над материалом.mp4 |
20.20MB |
| 3. Текстуры трим.mp4 |
22.99MB |
| 3. Теория об освещении.mp4 |
6.02MB |
| 3. Третий стрим на втором драфт панке (15.11.2019).mp4 |
1.27GB |
| 3. Убираем швы в пэйнтере.mp4 |
45.25MB |
| 3. Что влияет на силуэт.mp4 |
7.97MB |
| 3. Что надо помнить о ноде Base Material.mp4 |
8.47MB |
| 3. Что учитывать при развертке.mp4 |
101.71MB |
| 3. Экспорт моделей.mp4 |
18.80MB |
| 30. На чем можно и нужно экономить.mp4 |
21.06MB |
| 30. Понедельничный разговор. Стрим DP3 (08.06.2020).mp4 |
1.01GB |
| 31. Просто моделинг детали.mp4 |
22.76MB |
| 31. Пятничный разговор. Стрим DP3 (12.06.2020).mp4 |
691.73MB |
| 32. Пятничный разговор. Стрим DP3 (19.06.2020).mp4 |
927.62MB |
| 32. Цилиндры. Еще раз о фундаментальном..mp4 |
31.99MB |
| 33. Пятничный разговор. Стрим DP3 (26.06.2020).mp4 |
1.44GB |
| 34. Пятничный разговор. Стрим DP3 (03.07.2020).mp4 |
1.24GB |
| 35. Пятничный разговор. Стрим DP3 (10.07.2020).mp4 |
849.13MB |
| 36. Пятничный разговор. Стрим DP3 (17.07.2020).mp4 |
561.00MB |
| 39815837-texture-of-the-ruberoid.jpg |
503.88KB |
| 4. Base Material.mp4 |
5.66MB |
| 4. Edge Length.mp4 |
10.32MB |
| 4. UV Развертка.mp4 |
460.04MB |
| 4. Блокинг. Моделируем домик.mp4 |
110.63MB |
| 4. Вопросы.mp4 |
12.45MB |
| 4. Вопросы.mp4 |
31.51MB |
| 4. Восприятие пропорций.mp4 |
9.07MB |
| 4. Время четвертого стрима! (22.11.2019).mp4 |
1.33GB |
| 4. Глубина текстуры.mp4 |
16.22MB |
| 4. Готовим текстуры Делаем тайловые.mp4 |
70.68MB |
| 4. Делаем дополнительные цвета.mp4 |
26.08MB |
| 4. Добавляем выразительности объектам.mp4 |
11.01MB |
| 4. Доработка основы.mp4 |
11.22MB |
| 4. Еще один пример быстрого драфта.mp4 |
237.23MB |
| 4. Задача мелкой детализации.mp4 |
89.27MB |
| 4. Инструменты фотошопа.mp4 |
14.99MB |
| 4. Использование текстурных атласов.mp4 |
90.16MB |
| 4. Итог.mp4 |
8.04MB |
| 4. Как работать с горизонтом.mp4 |
16.23MB |
| 4. Как устроено колесо.mp4 |
11.91MB |
| 4. Карты Metalness, Roughness, Base color.mp4 |
5.69MB |
| 4. Нормал.mp4 |
343.62MB |
| 4. О Marmoset.mp4 |
6.51MB |
| 4. О важности принципов HP.mp4 |
1.37MB |
| 4. Особенности мид поли.mp4 |
97.26MB |
| 4. Привязка поворота шела по градусам.gif |
366.86KB |
| 4. Примеры с разбором.mp4 |
58.96MB |
| 4. Про Quixel.mp4 |
7.99MB |
| 4. Про инвертирование.mp4 |
32.50MB |
| 4. Про карты Position,Curvature,Thickness.mp4 |
5.82MB |
| 4. Про старость.mp4 |
140.51MB |
| 4. Про стилистику.mp4 |
14.56MB |
| 4. Про экструды.mp4 |
27.92MB |
| 4. Пути развития 3D художника.mp4 |
109.52MB |
| 4. Работа внутри базового цвета.mp4 |
16.23MB |
| 4. Скульптим.mp4 |
58.22MB |
| 4. Уточняем форму лезвия Грани.mp4 |
66.23MB |
| 4. Цилинрикал и сферикал.mp4 |
17.52MB |
| 4. Что важно на хай поли.mp4 |
41.88MB |
| 5. Edgecount.mp4 |
14.32MB |
| 5. Trim.mp4 |
176.07MB |
| 5. Атласы.mp4 |
14.70MB |
| 5. Виды полигонов.mp4 |
98.37MB |
| 5. Выравнивание шелов и оверлапинг.gif |
732.29KB |
| 5. Делаем мешок соломы.mp4 |
24.71MB |
| 5. Децемеш.mp4 |
11.86MB |
| 5. Как не выгорать и получать удовольствие от работы.mp4 |
125.43MB |
| 5. Как работает свет.mp4 |
28.86MB |
| 5. Камера и Нормал бэйст мапинги.mp4 |
50.29MB |
| 5. Модульная система ассетов.mp4 |
123.47MB |
| 5. Направления.mp4 |
7.63MB |
| 5. Настройка запечки.mp4 |
15.70MB |
| 5. Обратный эффект.mp4 |
17.87MB |
| 5. Объединение основы с кольцами.mp4 |
18.89MB |
| 5. О каналах в текстуре Оверлапы.mp4 |
12.34MB |
| 5. О работе в программе.mp4 |
6.87MB |
| 5. Поддержки, кубы, пример на шлеме.mp4 |
39.41MB |
| 5. Применяем текстуры на объекте.mp4 |
189.56MB |
| 5. Про инвертированную геометрию.mp4 |
10.14MB |
| 5. Про исправления.mp4 |
39.13MB |
| 5. Про клавиатуру.mp4 |
18.20MB |
| 5. Про параллельные линии.mp4 |
12.69MB |
| 5. Про силуэты в мультфильмах.mp4 |
31.76MB |
| 5. Пятый стрим (29.11.2019).mp4 |
575.76MB |
| 5. Разбор грузовичка, процесс, слои.mp4 |
42.09MB |
| 5. Сколы и царапины.mp4 |
65.01MB |
| 5. Создание маски для Tool-a.mp4 |
23.46MB |
| 5. Что важно при запечке.mp4 |
95.76MB |
| 5. Язык форм.mp4 |
14.14MB |
| 6. EdgeFlow.mp4 |
15.34MB |
| 6. HighPoly.mp4 |
244.21MB |
| 6. Split selected.gif |
923.19KB |
| 6. Атлас для деталей.mp4 |
14.18MB |
| 6. Избегайте длинных тонких полигонов.mp4 |
9.33MB |
| 6. Как делать кольчугу.mp4 |
17.78MB |
| 6. Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться.mp4 |
165.07MB |
| 6. Косяки на запечке.mp4 |
8.52MB |
| 6. Материал id колор id и эмбиент оклюжн.mp4 |
18.43MB |
| 6. Микроповреждения в поверхности.mp4 |
35.20MB |
| 6. Об акцентах и ритмах.mp4 |
32.40MB |
| 6. Об ошибках.mp4 |
35.17MB |
| 6. О важности простоты.mp4 |
76.22MB |
| 6. Плотность поддержек.mp4 |
35.40MB |
| 6. Про блики.mp4 |
13.53MB |
| 6. Про кнопки.mp4 |
55.59MB |
| 6. Про лопасти.mp4 |
22.63MB |
| 6. Про переходы.mp4 |
25.81MB |
| 6. Про разрушение.mp4 |
123.98MB |
| 6. Разбор грузовичка.mp4 |
60.35MB |
| 6. Рукоять.mp4 |
120.73MB |
| 6. Скрипты.mp4 |
17.47MB |
| 6. Создание перехода.mp4 |
10.19MB |
| 6. Текстурим много разных предметов.mp4 |
42.24MB |
| 6. Типы слоёв Базовые настройки.mp4 |
18.10MB |
| 6. Хай-поли.mp4 |
61.22MB |
| 6. Читаемость форм.mp4 |
20.59MB |
| 6. Шестой стрим на драфт панке (09.12.2019).mp4 |
1.39GB |
| 7. AO и экспорт.mp4 |
189.42MB |
| 7. Loops & Rings в Maya.mp4 |
80.65MB |
| 7. Взаимосвязь запечки с предыдущими этапами.mp4 |
2.80MB |
| 7. Внезапный седьмой стрим (13.12.2019).mp4 |
710.61MB |
| 7. Вопросы.mp4 |
10.30MB |
| 7. Декали.mp4 |
49.56MB |
| 7. Делаем грязь.mp4 |
53.69MB |
| 7. Как выводить эджи.mp4 |
38.29MB |
| 7. Как начать зарабатывать 3D моделингом.mp4 |
119.55MB |
| 7. Как сделать решетку.mp4 |
60.99MB |
| 7. Композиция в уровнях.mp4 |
8.21MB |
| 7. Мапим ключ.mp4 |
165.57MB |
| 7. Маппинг.mp4 |
50.82MB |
| 7. О практическом применении покраски.mp4 |
8.11MB |
| 7. О цилиндрах.mp4 |
47.32MB |
| 7. Переходы.mp4 |
94.93MB |
| 7. Повреждения на пластике.mp4 |
9.54MB |
| 7. Правим артефакты на нормал.mp4 |
108.31MB |
| 7. Принципы работы материалов из Shelf'а.mp4 |
17.23MB |
| 7. Про эджи.mp4 |
13.95MB |
| 7. Ритмы.mp4 |
27.13MB |
| 7. Синхронизация вюпорта и юви-эдитора.gif |
1.05MB |
| 7. Смарт объекты.mp4 |
5.73MB |
| 7. Текстурим деревянные объекты в сцене.mp4 |
19.72MB |
| 7. Фактура.mp4 |
82.47MB |
| 8. Intersection.mp4 |
25.23MB |
| 8. N-gon и странный шейдинг.mp4 |
28.25MB |
| 8. Баги топологии.mp4 |
33.94MB |
| 8. Вертекс пейнт.mp4 |
24.36MB |
| 8. Делаем правильную ориентацию шеллов.mp4 |
28.68MB |
| 8. Делаем скругленные формы.mp4 |
72.82MB |
| 8. Детализация.mp4 |
4.54MB |
| 8. Долгожданный стрим номер 8. Мы вместе уже 2 месяца! (20.12.2019).mp4 |
1.76GB |
| 8. Запечка.mp4 |
28.56MB |
| 8. Как работать в команде и как решать задачи.mp4 |
92.37MB |
| 8. Лайфхаки 80 lvl.mp4 |
36.64MB |
| 8. Основные материалы Работа с масками Material ID и Polygon Fill.mp4 |
36.79MB |
| 8. Покраска.mp4 |
40.42MB |
| 8. Правильная High Poly.mp4 |
16.83MB |
| 8. Про grow selection.mp4 |
5.48MB |
| 8. Прорабатываем затертости на углах.mp4 |
19.26MB |
| 8. Про рефы.mp4 |
130.36MB |
| 8. Про сшивание.mp4 |
15.07MB |
| 8. Про экструд.mp4 |
35.65MB |
| 8. Свет и тень.mp4 |
21.39MB |
| 8. Создание поддержек на более сложном примере.mp4 |
13.58MB |
| 9. Девятый стрим (27.12.2019).mp4 |
945.38MB |
| 9. Делаем ржавчину.mp4 |
53.99MB |
| 9. Как делать узор протектора.mp4 |
43.04MB |
| 9. Как сделать заметное стекло.mp4 |
12.61MB |
| 9. Металл Roughness.mp4 |
40.63MB |
| 9. Пересобираем тайловые текстуры в единый атлас.mp4 |
51.46MB |
| 9. Плановость.mp4 |
20.87MB |
| 9. Правильная Low Poly.mp4 |
19.32MB |
| 9. Про insert edge loop tool.mp4 |
7.39MB |
| 9. Про блики.mp4 |
26.24MB |
| 9. Про лупы.mp4 |
22.77MB |
| 9. Про референсы.mp4 |
38.25MB |
| 9. Про тексель.mp4 |
48.06MB |
| 9. Работа с иностранными заказчиками.mp4 |
75.03MB |
| 9. Режиссура геймплея с помощью блок-аута.mp4 |
20.37MB |
| 9. Силуэтообразующие.mp4 |
2.99MB |
| 9. Создание поддержек на цилиндре.mp4 |
4.44MB |
| 9. Ткань.mp4 |
38.24MB |
| 9. Что такое нормал.mp4 |
61.86MB |
| Aircos0129_240.jpg |
13.37KB |
| alpha_is_luminance.gif |
32.99MB |
| Ambient Occlusion Map from Mesh Vent_mat.png |
21.76KB |
| antosh_palitra.jpg |
358.84KB |
| antosh_palitra2.jpg |
54.33KB |
| ap.png |
223.70KB |
| bake.mb |
531.10KB |
| bake.png |
57.19KB |
| bake.png |
135.34KB |
| bake.png_hcm.swatch |
904B |
| Blocking.mb |
2.63MB |
| chinatown market building 3d model.jpg |
215.08KB |
| Cloch_01.bmp |
2.25MB |
| Cloch_01.bmp |
2.25MB |
| Cloch_03.bmp |
2.77MB |
| Cloth_02.png |
1.10MB |
| Cloth_Alpha.png |
42.47KB |
| Cloth_NM_folds.png |
218.69KB |
| Cloth_NM.png |
169.85KB |
| Cloth.png |
2.16MB |
| Copy.gif |
342.74KB |
| Cut Shells.gif |
305.93KB |
| diorama_blockout.mb |
3.77MB |
| diorama_lowpoly.mb |
9.42MB |
| Diorama.fbx |
2.88MB |
| Dirt_01_4k.tga |
48.00MB |
| Dirt_02_4k.tga |
48.00MB |
| Dirt_big_4k.tga |
48.00MB |
| Dirt_small_4k.tga |
48.00MB |
| Dirt_spots_03.png |
1.96MB |
| Dirt_spots_03.tif |
2.05MB |
| draft.mb |
8.45MB |
| Dust_paint_base_4k.tga |
48.00MB |
| Dust_paint_base_4k-2k.tga |
48.00MB |
| Dust_paint_base_8K.tga |
192.00MB |
| Educatuion_draft2.pur |
29.69MB |
| Export Tool-a в SP.mp4 |
28.98MB |
| fara_albedo.png |
38.93KB |
| fara_gloss.png |
18.07KB |
| fara_Metalnes.png |
14.13KB |
| fara_normal.png |
40.86KB |
| Fence.jpg |
35.89KB |
| Flatten Mapping.gif |
606.81KB |
| Fruits.jpg |
2.02MB |
| Futura.jpg |
57.13KB |
| Gleb_alexandrov.jpg |
75.13KB |
| Graffity.png |
2.31MB |
| GrowSelection.gif |
2.51MB |
| grunge.png |
2.10MB |
| helvetica.jpg |
58.41KB |
| Key_ao_lowpoly.png |
2.25MB |
| Key_ao_vol8.png |
685.30KB |
| Key_id_vol8.png |
105.74KB |
| key_normals_vol8.png |
2.75MB |
| key.fbx |
107.05KB |
| key.mb |
207.23KB |
| knife.fbx |
129.75KB |
| knife.psd |
18.30MB |
| lamp_twins.fbx |
203.02KB |
| lamp.tbscene |
444.86KB |
| lamps_BaseColor.png |
1.10MB |
| lamps_Emissive.png |
223.46KB |
| lamps_Normal.png |
475.27KB |
| lamps_OcclusionRoughnessMetallic_marmoset.png |
1010.99KB |
| Lattice.jpg |
158.66KB |
| Leaking.png |
2.50MB |
| Leaking.png |
2.50MB |
| Leaking.tif |
3.48MB |
| Leather_01.bmp |
5.49MB |
| Leather.png |
2.95MB |
| light_house.fbx |
51.95KB |
| LP.fbx |
206.11KB |
| LP.mb |
8.93MB |
| LP.mb |
323.20KB |
| LP.mb.swatches |
96.13KB |
| LP+flies.mb |
323.36KB |
| LP+flies.mb |
323.36KB |
| Marmoset Toolbag 3 Baking Tutorial.mp4 |
68.60MB |
| Mask_Spots.png |
2.54MB |
| Masks_dirt_01.png |
2.40MB |
| Masks_dirt_02.png |
2.21MB |
| Masks_dirt_03.png |
3.93MB |
| Masks_dirt_03.tif |
4.57MB |
| Masks_skratchs_01.png |
937.08KB |
| Masks_skratchs_02.png |
386.36KB |
| Masks_skratchs_03.png |
867.58KB |
| Masks_skratchs_04.png |
1.15MB |
| Masks_skratchs_04.tif |
1.21MB |
| Masks_skratchs_05.png |
1.19MB |
| Masks_skratchs_05.tif |
1.31MB |
| Masks_skratchs_06.png |
365.70KB |
| Material ID.mp4 |
23.64MB |
| Metal_01_4k.tga |
48.00MB |
| Metal_01.png |
1.97MB |
| Metal_01.png |
1.97MB |
| Metal_02_4k.tga |
48.00MB |
| Metal_02.png |
1.23MB |
| Metal_03_4k.tga |
48.00MB |
| metallnes.png |
396.66KB |
| Mud.jpg |
1.13MB |
| Mud.jpg |
1.13MB |
| Noise_2k.tga |
12.00MB |
| Noise_4k.tga |
48.00MB |
| Noiz_01_4k.tga |
108.27KB |
| Noiz_01_4k.tga |
47.88MB |
| Noiz_02_2k.tga |
74.49KB |
| Noiz_02_2k.tga |
12.00MB |
| Noiz_02_4k.tga |
125.47KB |
| Noiz_02_4k.tga |
47.88MB |
| nombers_mask.png |
29.76KB |
| normal.png |
1.02MB |
| ny_house_draft.fbx |
146.67KB |
| NY_house_tex.fbx |
317.63KB |
| NY_house_Tex.mb |
525.46KB |
| old_parquet_Normal.png |
1.91MB |
| oughness.png |
786.62KB |
| Patina_4k.tga |
37.02KB |
| Patina_4k.tga |
64.00MB |
| PBR_Rukovodstvo_-_Tom_2_gNclV3s.pdf |
3.21MB |
| PBR_Rukovodstvo_-Tom_1_yzI7dah.pdf |
1.11MB |
| pickup_ao.png |
872.34KB |
| pickup_normal.png |
2.33MB |
| pickup.fbx |
1.22MB |
| pickup.spp |
379.83MB |
| pinu2tp_2K_Normal.jpg |
1.94MB |
| pinu2tp_2K_Opacity.jpg |
183.15KB |
| pinu33p_2K_Normal.jpg |
1021.32KB |
| pinu33p_2K_Opacity.jpg |
146.21KB |
| Plastika_linii.png |
666.47KB |
| Presentation.pur |
29.20MB |
| Q&A Как работать с текстурой.mp4 |
6.15MB |
| Razvodi_2k.tga |
4.00MB |
| Razvodi_4k.tga |
16.00MB |
| RedBrick.jpg |
1.25MB |
| Relax tool.gif |
368.08KB |
| Robots.pur |
15.40MB |
| RoofMetal.jpg |
781.10KB |
| Rotate Shell.gif |
1.36MB |
| Ruber_01.psd |
2.00MB |
| Ruber_02.psd |
1.95MB |
| Ruber_03.psd |
969.90KB |
| Ruber_04.psd |
959.75KB |
| Ruber_05.psd |
15.75MB |
| Ruber_06.psd |
3.52MB |
| Ruber_07.psd |
9.97MB |
| Ruber_08.psd |
5.19MB |
| Ruber_09.psd |
1.72MB |
| Ruber_10.psd |
634.46KB |
| Ruber.png |
627.40KB |
| Rust_01.png |
4.59MB |
| Rust_02.png |
3.24MB |
| RustScratches_01.png |
781.15KB |
| RustScratches_02.png |
925.92KB |
| sbklx0p_2K_Normal.jpg |
2.64MB |
| sci-fi_panel_graph.sbs |
92.41KB |
| sci-fi_panel_height.psd |
438.94KB |
| Scratchs_leather_01.png |
1.07MB |
| Shel_for_mari.msh |
166.61KB |
| silhuet_ex1.jpg |
75.79KB |
| silhuet_ex2.jpg |
104.86KB |
| silhuet_ex3.jpg |
91.98KB |
| Siluet.jpg |
169.55KB |
| sings_mask.png |
40.96KB |
| sings.png |
99.46KB |
| Soil.jpg |
830.61KB |
| Straighten selection.gif |
771.36KB |
| Stream - Антон Агеев о работе с масками (13.03.2020).mp4 |
488.77MB |
| Stream - Игорь Емельянов и Евгений Пак - Как создавать мидполи ассеты для окружения (23.01.2020).mp4 |
824.81MB |
| Stream - Про маски с Юлианой Григанской (05.02.2020).mp4 |
482.55MB |
| texel_slide.jpg |
111.27KB |
| TexturesCom_BookOpen0130_M.jpg |
1.72MB |
| TexturesCom_BrickSmallBrown0473_2_seamless_S.jpg |
1.41MB |
| TexturesCom_BuildingsTallHouse0051_M.jpg |
1.55MB |
| TexturesCom_ConcreteBare0112_1_seamless_S.jpg |
745.82KB |
| TexturesCom_PlywoodNew0077_M.jpg |
1.47MB |
| TexturesCom_Shops0032_S.jpg |
213.07KB |
| TexturesCom_Shops0208_S.jpg |
429.73KB |
| TexturesCom_WoodFine0077_4_S.jpg |
492.84KB |
| TransferSelection.gif |
13.01MB |
| Triplex.png |
280.46KB |
| True story.mp4 |
5.17MB |
| Untitled-2-copy.jpg |
331.54KB |
| UV.png |
344.85KB |
| Vent_A.png |
77.06KB |
| Vent_A.png |
77.06KB |
| Vent_AO.png |
9.18MB |
| Vent_AO.png |
9.18MB |
| Vent_AO.psd |
61.44MB |
| Vent_NM_autosave_0.spp |
143.16MB |
| Vent_NM_autosave_1.spp |
143.16MB |
| Vent_NM.spp |
171.09MB |
| Vent_Nm.tga |
12.00MB |
| Vent_Nm.tga |
12.00MB |
| Vent.pur |
49.83MB |
| vent+flies.fbx |
202.45KB |
| venting.fbx |
90.41KB |
| Venting.mb |
209.03KB |
| Venting.zip |
11.51MB |
| Water.jpg |
319.83KB |
| white_noise_2k-1k.tga |
4.00MB |
| white_noise_4k.tga |
128.27KB |
| white_noise_4k.tga |
16.00MB |
| WhiteBrick.jpg |
498.13KB |
| WhiteMetal.jpg |
749.23KB |
| Window.jpg |
52.75KB |
| Wood_01.bmp |
813.05KB |
| Wood_02.png |
498.28KB |
| Wood_03.png |
477.02KB |
| wood_flat_01_Height.png |
2.72MB |
| wood_flat_01_Normal.png |
6.04MB |
| Wood.jpg |
1.13MB |
| Wood.png |
873.47KB |
| Wood2.jpg |
675.23KB |
| woood_tile.png |
1.64MB |
| Автоматическое распределение групп сглаживания.gif |
7.81MB |
| Анализ пропорций.pdf |
661.00KB |
| Анализ референса.mp4 |
3.30MB |
| Быстрый маппинг Маяка.mp4 |
190.76MB |
| Введение.mp4 |
10.31MB |
| Вопрос.mp4 |
73.25MB |
| Вопросы.mp4 |
15.75MB |
| Вопросы.mp4 |
77.55MB |
| Вопросы.mp4 |
194.15MB |
| Вопросы.mp4 |
18.33MB |
| Вопросы.mp4 |
100.11MB |
| Вопросы.mp4 |
65.14MB |
| Вопросы.mp4 |
263.97MB |
| Вопросы.mp4 |
59.10MB |
| Вопросы.mp4 |
135.20MB |
| Вопросы.mp4 |
34.20MB |
| Вопросы.mp4 |
53.82MB |
| Вопросы.mp4 |
66.17MB |
| Вопросы.mp4 |
119.84MB |
| Вопросы.mp4 |
5.42MB |
| Вопросы.mp4 |
5.56MB |
| Вопросы[1].mp4 |
18.52MB |
| Вопросы[1].mp4 |
14.29MB |
| Вопросы[1].mp4 |
31.68MB |
| Вопросы[1].mp4 |
14.81MB |
| Вопросы[1].mp4 |
53.88MB |
| Вопросы[1].mp4 |
37.91MB |
| Вопросы[2].mp4 |
206.20MB |
| Вопросы 2.mp4 |
167.27MB |
| Вопросы 2.mp4 |
35.31MB |
| Где найти Grow Selection.png |
21.42KB |
| Где найти Parent Constraint.png |
37.02KB |
| Где найти transfer selection.png |
74.58KB |
| Домашнее задание.png |
35.66KB |
| Домашнее задание.png |
44.65KB |
| Домашнее задание.png |
27.18KB |
| Домашнее задание.png |
19.95KB |
| Домашнее задание.png |
25.87KB |
| Домашнее задание.png |
33.37KB |
| Домашнее задание.png |
29.92KB |
| Домашнее задание.png |
56.28KB |
| Домашнее задание.png |
33.82KB |
| Домашнее задание.png |
75.88KB |
| Домашнее задание.png |
31.06KB |
| Домашнее задание.png |
34.15KB |
| Домашнее задание.png |
23.05KB |
| Домашнее задание.png |
34.08KB |
| Домашнее задание.png |
47.83KB |
| Домашнее задание.png |
43.94KB |
| Домашнее задание.png |
39.49KB |
| Домашнее задание.png |
22.81KB |
| Домашнее задание.png |
23.00KB |
| Домашнее задание.png |
25.67KB |
| Загрузка модели на скетчфаб.mp4 |
10.54MB |
| Задачи художников.mp4 |
25.76MB |
| Как использовать пипетку, если у тебя уже есть подобранная палитра.gif |
7.81MB |
| Как покрасить драфт цветом в 3Ds Max.gif |
6.70MB |
| Как разбить время в полном цикле.mp4 |
21.95MB |
| Как рисовать маски руками.mp4 |
19.65MB |
| Как сделать круглые формы.mp4 |
8.47MB |
| Как сделать печатки на модели.mp4 |
2.59MB |
| Как убрать рафнес вдоль ребра.mp4 |
5.62MB |
| Как это работает в 3Ds Max.gif |
7.95MB |
| Как это работает в Blender.gif |
33.35MB |
| Карта спекуляр.mp4 |
5.30MB |
| Карты Grunge.mp4 |
7.10MB |
| Лайфхак со стеклом.mp4 |
14.18MB |
| Лок и просчет нормалей.mp4 |
20.98MB |
| Моделим ассет с Евгением Паком.mp4 |
281.39MB |
| Назначаем материал в Blender.mp4 |
18.64MB |
| На каком этапе делать повреждения.mp4 |
5.65MB |
| Нафоткай референсов.png |
31.98KB |
| Немного о кистях.mp4 |
8.57MB |
| Нужно ли вшивать гемотерию на LP.mp4 |
52.15MB |
| Описание задания.png |
147.21KB |
| О разбивке цветом деталей модели.mp4 |
8.11MB |
| О референсах.mp4 |
3.43MB |
| Основные горячие клавиши pureref.doc |
28.00KB |
| Особенности восприятия.mp4 |
8.88MB |
| Ответы на вопросы.mp4 |
82.46MB |
| Ответы на вопросы.mp4 |
7.99MB |
| Ответы на вопросы.mp4 |
43.99MB |
| Ответы на вопросы.mp4 |
15.31MB |
| Ответы на вопросы.mp4 |
9.96MB |
| Ответы на вопросы[1].mp4 |
25.84MB |
| Ответы на вопросы[1].mp4 |
2.02MB |
| Ответы на вопросы[1].mp4 |
4.06MB |
| Ответы на вопросы[2].mp4 |
4.87MB |
| Ответы на вопросы[2].mp4 |
6.17MB |
| Ответы на вопросы[3].mp4 |
27.57MB |
| Ответы на вопросы[4].mp4 |
30.29MB |
| Ответы на вопросы из чата.mp4 |
35.18MB |
| О текстуринге в повышенном разрешении Настройка Enviroment Texture sets.mp4 |
19.57MB |
| О форматах Normal Map.mp4 |
16.45MB |
| Перезгуз деталей.mp4 |
7.76MB |
| Пивот поинт.mp4 |
4.56MB |
| Пирамида трехмерки.jpg |
94.85KB |
| Поиск чертежей и референсов.mp4 |
88.13MB |
| Полезные ссылки.txt |
132B |
| Полезные ссылки.txt |
181B |
| Полная версия лекции.mp4 |
1.59GB |
| Почему появляется белая окантовка.mp4 |
5.04MB |
| Пример.jpg |
74.46KB |
| Пример 2.jpg |
62.79KB |
| Примеры дипломных работ.txt |
578B |
| Примеры домашек.txt |
164B |
| Примеры домашек.txt |
163B |
| Примеры домашек.txt |
46B |
| Примеры домашек.txt |
71B |
| Примеры домашек.txt |
71B |
| Примеры домашек.txt |
71B |
| Примеры домашек.txt |
21B |
| Примеры домашек.txt |
21B |
| Примеры домашек.txt |
163B |
| Примеры домашек.txt |
71B |
| Примеры домашек.txt |
309B |
| Примеры домашек.txt |
226B |
| Примеры домашек.txt |
96B |
| Примеры домашки.jpg |
338.15KB |
| Принципы постановки света.mp4 |
15.54MB |
| Проверка на пропорции.mp4 |
14.71MB |
| Про вырезы.mp4 |
17.36MB |
| Про дизайнер.mp4 |
6.64MB |
| Про кириллицу.mp4 |
10.13MB |
| Про масштаб.mp4 |
17.73MB |
| Про наработку навыка.mp4 |
37.80MB |
| Про перепроверку работы.mp4 |
9.44MB |
| Про персонажку.mp4 |
12.49MB |
| Про текстуры.mp4 |
6.86MB |
| Про то как мялись танки.mp4 |
5.47MB |
| Про шипы.mp4 |
24.15MB |
| Работа со скетчем.mp4 |
13.38MB |
| Разбор практического задания.mp4 |
30.37MB |
| Разбор пропорций в работе Камиллы.mp4 |
107.39MB |
| Ручная настройка групп сглаживания.gif |
11.95MB |
| Сброс групп сглаживания.gif |
838.78KB |
| Способы добавление детализации через текстуры.mp4 |
5.33MB |
| Ссылки.txt |
23B |
| Ссылки.txt |
135B |
| Ссылки.txt |
254B |
| Ссылки.txt |
54B |
| Ссылки.txt |
346B |
| Ссылки.txt |
31B |
| Текстурим ассет с Евгением Паком.mp4 |
39.98MB |
| Фары грузовичка.mp4 |
4.01MB |
| Физически корректные материалы.mp4 |
27.18MB |
| Флоатеры, битность, философия атласов.mp4 |
119.85MB |
| Формат карт.mp4 |
4.21MB |
| Цилиндры и их угловатость, мех.mp4 |
40.29MB |