Обратите внимание, что наш сайт не размещает какие-либо файлы из списка. Вы не можете скачать
эти файлы или скачать torrent-файл.
|
1.1 Введение в геймдизайн.pdf |
3.26Мб |
1.1 Введение в геймдизайн.pdf |
2.03Мб |
1.1 Интро.mp4 |
39.22Мб |
1.1 Интро .mp4 |
19.79Мб |
1.1 Интро.pdf |
633.35Кб |
1.2 Игровые движки. Установка, настройка, основные компоненты Unity.mp4 |
11.61Мб |
1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.mp4 |
659.58Мб |
1.2 План курса. Что и в каком порядке будем разбирать и почему.pdf |
641.55Кб |
1.3 Установка, версии и основные модули Unity .mp4 |
48.50Мб |
1.3 Что такое игра. Проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры. Исключительное разнообразие, стремительное обновление.mp4 |
462.61Мб |
1.3 Что такое игра. Проблемы, с которыми сталкиваются геймдизайнеры. Исключительное разнообразие, стремительное обновление.pdf |
639.58Кб |
1.4 Интерфейс Unity .mp4 |
33.47Мб |
1.4 Кто такие Геймдизайнеры. Геймдизайн как ремесло. Принципы геймдизайна.mp4 |
98.49Мб |
1.4 Кто такие Геймдизайнеры. Геймдизайн как ремесло. Принципы геймдизайна.pdf |
649.97Кб |
1.5 DZ.pdf |
1.08Мб |
1.5 Объекты, иерархия, компонент Transform, перемещение на сцене .mp4 |
128.11Мб |
1.6 Работа со сценой, материалы .mp4 |
79.14Мб |
1.7 Референсы для домашней работы .mp4 |
42.16Мб |
1.8 Домашнее задание.pdf |
633.02Кб |
10.1 Интро.mp4 |
64.43Мб |
10.1 Практика Геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни .mp4 |
1.59Гб |
10.2 Fixed Joint.mp4 |
90.04Мб |
10.3 Hinge Joint.mp4 |
220.92Мб |
10.4 Spring Joint.mp4 |
63.37Мб |
10.5 Configurable Joint.mp4 |
113.93Мб |
10.6 Overlap Sphere.mp4 |
44.09Мб |
10.7 Челлендж.mp4 |
63.11Мб |
10.8 Домашнее задание.doc |
27.00Кб |
10.8 Домашнее задание.pdf |
902.55Кб |
11.1 Torment_Vision_Statement_1997.pdf |
2.91Мб |
11.1 Интро.mp4 |
1.90Мб |
11.1 Проблемы с разрывом, оценка проекта и наведение мостов.mp4 |
2.29Гб |
11.2 Animation.mp4 |
239.93Мб |
11.2 Pathologic Design_v12.pdf |
3.26Мб |
11.2 Описываем игру составление документации на примере диздока игры Мор (Утопия).mp4 |
1.11Гб |
11.3 SceneManager.mp4 |
42.84Мб |
11.3 Tension_gameplay_10min.pdf |
1.87Мб |
11.3 Еще один формат прототипирования. Типичные 10 минут моей игры.mp4 |
1.24Гб |
11.4 DZ.pdf |
976.74Кб |
11.4 Челлендж создание полосы препятствий.mp4 |
134.82Мб |
11.5.doc |
34.50Кб |
11.5 Домашнее задание.pdf |
1.04Мб |
12.1 Как мы строим сеттинг.docx |
639.21Кб |
12.1 Работа с вводом.mp4 |
93.79Мб |
12.1 Составляем универсальный описательный документ вашей игры.mp4 |
1.54Гб |
12.2 Контроллер игрока.mp4 |
85.62Мб |
12.2 Правило систематизации опорных элементов сеттинга если - то.mp4 |
175.81Мб |
12.3 Архитектура проекта. Выбор технологий.mp4 |
1.24Гб |
12.3 Настройка камеры.mp4 |
13.13Мб |
12.4 DZ.pdf |
935.63Кб |
12.4 Корутины в Unity.mp4 |
39.38Мб |
12.5.doc |
35.00Кб |
12.5.pdf |
994.65Кб |
13.1 Знакомство с ParticleSystem.mp4 |
391.93Мб |
13.1 Обзор популярных игровых движков.mp4 |
1.23Гб |
13.2 2D- и 3D-графика. Псевдо-3D, 2D-графика в трёхмерной сцене.mp4 |
1.96Гб |
13.2 ProBuilder. Примитивы и возможности.mp4 |
152.96Мб |
13.3.doc |
34.50Кб |
13.3.pdf |
997.31Кб |
13.3 Звуковой дизайн. Что можно сделать с помощью звука.mp4 |
1020.44Мб |
13.4 DZ.pdf |
968.62Кб |
14.1 Материалы свойства и возможности. Часть 1.mp4 |
166.14Мб |
14.1 Прототипирование и создание контента.mp4 |
1.28Гб |
14.2 Материалы свойства и возможности. Часть 2.mp4 |
110.03Мб |
14.2 Этап Vertical Slice.mp4 |
1.50Гб |
14.3.doc |
37.50Кб |
14.3.pdf |
1001.25Кб |
14.3 Тестирование. Типы плейтестов. Когда начинать тестирование.mp4 |
1.05Гб |
14.4 DZ.pdf |
967.92Кб |
15.1 Анализ рынка своими силами.mp4 |
1.02Гб |
15.1 Что такое нарративный дизайн.mp4 |
419.43Мб |
15.2 Продюсирование что делает игровой продюсер.mp4 |
1.16Гб |
15.2 Типы игрового сторителлинга.mp4 |
329.43Мб |
15.3 DZ.pdf |
919.85Кб |
15.3 Агентивность.mp4 |
78.64Мб |
15.4 Нарративные цели.mp4 |
587.10Мб |
15.5 Ошибки нарративного дизайна.mp4 |
509.23Мб |
16.1 Работа со sprite и sprite sheet Импорт, настройка в проекте, нарезка sprite sheet.mp4 |
105.78Мб |
16.1 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 1.mp4 |
957.82Мб |
16.2 Решение практического задания.mp4 |
36.38Мб |
16.2 Самостоятельное издание проекта (Steam, Google Play и App Store). Часть 2.mp4 |
1022.60Мб |
16.3 Первый этап запуска игрового продукта. Релиз. Финансовая модель.mp4 |
831.19Мб |
16.3 Создание покадровых анимаций. Особенности работы с Animator controller.mp4 |
65.25Мб |
16.4 DZ.pdf |
963.74Кб |
16.4 Челлендж.mp4 |
1014.51Кб |
16.5 Решение челленджа.mp4 |
16.64Мб |
16.6.doc |
32.00Кб |
16.6.pdf |
932.28Кб |
17.1 Интро.mp4 |
2.12Мб |
17.2 2D физика.mp4 |
121.47Мб |
17.3 Джоинты.mp4 |
184.99Мб |
17.4 Коннекторы и эффекторы.mp4 |
130.34Мб |
17.5 Челлендж.mp4 |
41.17Мб |
17.6.doc |
31.00Кб |
17.6.pdf |
928.52Кб |
18.10 Итоги.mp4 |
9.55Мб |
18.11.doc |
33.00Кб |
18.11.pdf |
931.05Кб |
18.1 Добавление коллайдеров и компонентов для персонажа.mp4 |
19.72Мб |
18.2 Подготовка скриптов для движения персонажа.mp4 |
14.44Мб |
18.3 Параметры движения игрока.mp4 |
19.65Мб |
18.4 PlayerMovement.mp4 |
21.75Мб |
18.5 Логика нахождения персонажа на земле.mp4 |
47.54Мб |
18.6 Логика движения персонажа по горизонтальной оси.mp4 |
67.88Мб |
18.7 Создание статичных врагов, добавления параметра здоровья.mp4 |
13.64Мб |
18.8 Создание оружия для персонажа.mp4 |
13.64Мб |
18.9 Логика стрельбы.mp4 |
40.60Мб |
19.1 Интро.mp4 |
2.31Мб |
19.2 Tilemap.mp4 |
90.49Мб |
19.3 Cinemachine.mp4 |
231.02Мб |
19.4 Создание противников.mp4 |
104.68Мб |
19.5 Челлендж.mp4 |
132.34Мб |
19.6.doc |
31.50Кб |
19.6.pdf |
968.87Кб |
2.1 2 модуль.pdf |
825.27Кб |
2.1 Интро.mp4 |
5.87Мб |
2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.mp4 |
1.50Гб |
2.1 Тема и проблема игры - что находится в сердце машины.pdf |
650.11Кб |
2.1 Узлы игрового дизайна.pdf |
1.52Мб |
2.1 Узлы игрового дизайна.pdf |
2.09Мб |
2.2 Asset Store и работа с ассетами.mp4 |
78.65Мб |
2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.mp4 |
1.10Гб |
2.2 Что такое узлы игрового дизайна. Тема связывает узлы.pdf |
661.47Кб |
2.3 Unity Collab.mp4 |
49.60Мб |
2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.mp4 |
1.72Гб |
2.3 Стереотип и архетип. Архетипы в играх.pdf |
678.29Кб |
2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.mp4 |
1.89Гб |
2.4 Проблема. Виды игровых проблем, примеры удачных и неудачных.pdf |
696.30Кб |
2.4 Создание префабов, совмещение объектов, иерархия .mp4 |
105.84Мб |
2.5 DZ.pdf |
995.04Кб |
2.5 Знакомство с камерой и освещением.mp4 |
58.80Мб |
2.6 Челлендж Создание пула префабов и постройка локации из них.mp4 |
294.96Мб |
2.7 Домашнее задание.pdf |
617.98Кб |
20.1 Циклы for, while и do while.mp4 |
24.87Мб |
20.2 Промежуточное задание.mp4 |
17.75Мб |
20.3 Массивы.mp4 |
23.71Мб |
20.4 Цикл foreach.mp4 |
5.89Мб |
20.5 Ключевые слова break и continue.mp4 |
7.36Мб |
20.6 Алгоритмы сортировки.mp4 |
48.69Мб |
20.7.doc |
113.50Кб |
20.7.pdf |
884.66Кб |
20.7 Домашняя работа.mp4 |
11.52Мб |
21.1 Установка blender.mp4 |
215.06Мб |
21.2 Знакомство с blender навигация на сцене.mp4 |
588.51Мб |
21.3 Работа с базовыми геометрическими формами.mp4 |
783.28Мб |
21.4 Решение челленджа.mp4 |
727.67Мб |
21.5.doc |
33.00Кб |
21.5.pdf |
934.14Кб |
22.1 Работа с 3D cursor.mp4 |
300.78Мб |
22.2 Инструменты работы с mesh.mp4 |
799.86Мб |
22.3 Создание модели щита с использованием модификаторов.mp4 |
566.53Мб |
22.4 Моделирование дерева с использованием модификатора Subdvision Surface.mp4 |
393.52Мб |
22.5 Решение челленджа.mp4 |
477.30Мб |
22.6.doc |
28.50Кб |
22.6.pdf |
916.78Кб |
23.1 Настройка Background Image.mp4 |
203.80Мб |
23.2 Моделирование с использованием Background Image.mp4 |
201.43Мб |
23.3 Vertex Groups и работа с материалами.mp4 |
454.97Мб |
23.4 Челлендж.mp4 |
804.63Мб |
23.5 Импорт объектов и материалов в Unity.mp4 |
126.11Мб |
23.6.doc |
30.50Кб |
23.6.pdf |
924.58Кб |
24.1 Моделирование персонажа.mp4 |
557.70Мб |
24.2 Риг персонажа в Blender.mp4 |
331.14Мб |
24.3 Риг и настройка анимации в Mixamo и импорт в Unity.mp4 |
516.34Мб |
24.4 Задание на челлендж (два дубля вместо одного).mp4 |
224.06Мб |
24.5 Выполнение челленджа.mp4 |
186.88Мб |
24.6 Импорт и настройка оружия в Unity.mp4 |
212.48Мб |
24.7 Создание костевой анимации для нескольких объектов.mp4 |
171.74Мб |
24.8.doc |
30.00Кб |
24.8.pdf |
975.86Кб |
25.1 Инструмент Кисть (Brush).mp4 |
338.34Мб |
25.2 Paint Texture.mp4 |
282.56Мб |
25.3 Create Neighbor Terrains.mp4 |
230.59Мб |
25.4 Paint Trees.mp4 |
223.64Мб |
25.5 Paint Grass.mp4 |
328.43Мб |
25.6 Wind Zone.mp4 |
401.75Мб |
25.7.doc |
30.50Кб |
25.7.pdf |
976.27Кб |
26.1 TimeLine. Введение.mp4 |
421.74Мб |
26.2 Track Group.mp4 |
337.30Мб |
26.3 Запуск таймлинии по событию.mp4 |
191.51Мб |
26.4 Воспроизведение анимаций.mp4 |
165.50Мб |
26.5 Проигрывание скелетной анимации.mp4 |
380.26Мб |
26.6 Подведение итогов.mp4 |
80.07Мб |
26.7.doc |
26.00Кб |
26.7.pdf |
930.51Кб |
27.1 Что такое Cinemachine и виртуальная камера.mp4 |
689.50Мб |
27.2 Камера на рельсе.mp4 |
395.89Мб |
27.3 Камера с видом от третьего лица.mp4 |
529.89Мб |
27.4 Наклон камеры.mp4 |
511.71Мб |
27.5.doc |
31.50Кб |
27.5.pdf |
926.97Кб |
28.1 Настройка постпроцессинга и эффект Ambient Occlusion.mp4 |
649.64Мб |
28.2 Эффекты Bloom и Chromatic Aberration.mp4 |
448.71Мб |
28.3 Эффекты Depth of Field, Screen Space Reflection, Motion Blur, Lens Distortion, Film Grain и Vignette.mp4 |
831.22Мб |
28.4 Эффект Color Correction, глобальные и локальные Post-processing volumes.mp4 |
598.59Мб |
28.5 Post-processing + Cinemachine.mp4 |
272.56Мб |
28.6.doc |
28.00Кб |
28.6.pdf |
923.50Кб |
29.1 Командная работа.mp4 |
538.21Мб |
29.2 Роли в команде.mp4 |
616.67Мб |
29.3 Командное взаимодействие.mp4 |
563.17Мб |
29.4 Как договориться.mp4 |
362.52Мб |
29.5.doc |
45.00Кб |
29.5.pdf |
974.95Кб |
3.1 3 модуль.pdf |
825.28Кб |
3.1 Определяем сеттинг.pdf |
3.21Мб |
3.1 Что такое интерфейсы.mp4 |
10.69Мб |
3.1 Что такое сеттинг, в чем его отличие от игровой вселенной.mp4 |
397.87Мб |
3.1 Что такое сеттинг, в чем его отличие от игровой вселенной.pdf |
660.01Кб |
3.2 Интерфейсы Canvas.mp4 |
39.12Мб |
3.2 Как испортить мир. Зачем сеттингу травма, связь с проблемой.mp4 |
66.74Мб |
3.2 Как испортить мир. Зачем сеттингу травма, связь с проблемой.pdf |
660.83Кб |
3.3 Работа с интерфейсами Image, Text.mp4 |
61.24Мб |
3.3 Типы травм. Социальные, этические, технологические.mp4 |
484.13Мб |
3.3 Типы травм. Социальные, этические, технологические.pdf |
670.38Кб |
3.4-1 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4 |
913.66Мб |
3.4-2 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.mp4 |
807.98Мб |
3.4 Примеры успешных сеттингов. Thief, Fallout и Neverhood.pdf |
714.02Кб |
3.4 Якоря, привязка интерфейсов.mp4 |
90.59Мб |
3.5 DZ.pdf |
986.56Кб |
3.5 Элемент интерфейса Button.mp4 |
90.26Мб |
3.6 Домашнее задание.pdf |
821.39Кб |
30.1 Интро.mp4 |
3.74Мб |
30.2 Расширение Device Simulator.mp4 |
11.59Мб |
30.3 Приложение Unity Remote.mp4 |
19.14Мб |
30.4 Жесты Touch input.mp4 |
37.74Мб |
30.5 Touch input в Unity.mp4 |
65.26Мб |
30.6.doc |
39.00Кб |
30.6.pdf |
941.64Кб |
31.1 Интро.mp4 |
6.06Мб |
31.2 Билды и их установка на Android и WebGL.mp4 |
24.30Мб |
31.3 Написание скрипта ввода данных .mp4 |
27.49Мб |
31.4 Логика движения.mp4 |
41.33Мб |
31.5.doc |
240.50Кб |
31.5.pdf |
1.05Мб |
32.1 Интро.mp4 |
38.55Мб |
32.1 Интро.pdf |
616.83Кб |
32.2 Вижн-документ.mp4 |
541.00Мб |
32.2 Вижн-документ.pdf |
652.32Кб |
32.3 Цели игрока.mp4 |
408.46Мб |
32.3 Цели игрока.pdf |
654.72Кб |
32.4 Игровые циклы.mp4 |
212.00Мб |
32.4 Игровые циклы.pdf |
934.16Кб |
32.5 Создание игровой документации.pdf |
79.41Кб |
32.5 Создание игровой документации.mp4 |
476.70Мб |
32.5 Создание игровой документации.pdf |
663.08Кб |
32.6.doc |
45.50Кб |
32.6.pdf |
984.42Кб |
33.1 Инструменты навигации в Unity. NavMesh.mp4 |
238.77Мб |
33.2 Агенты.mp4 |
87.98Мб |
33.3 Навигационные зоны.mp4 |
75.65Мб |
33.4 Движущиеся препятствия.mp4 |
32.76Мб |
33.5.doc |
45.00Кб |
33.5.pdf |
987.54Кб |
34.10 Реализация стрельбы с помощью RayCast.mp4 |
22.36Мб |
34.1 Что такое RayCast.mp4 |
20.00Мб |
34.2.txt |
83б |
34.2 Способы получения информации об объекте, с которым сталкивается луч (RaycastHit).mp4 |
14.16Мб |
34.3 RayCastAll.mp4 |
20.34Мб |
34.4 SphereCast и BoxCast.mp4 |
25.48Мб |
34.5 Точка в пространстве, в которой происходит пересечение.mp4 |
12.98Мб |
34.6 Выполнение челленджа.mp4 |
18.04Мб |
34.7 Взаимодействие игровых объектов, лежащих на разных слоях, с лучами.mp4 |
12.21Мб |
34.8 Метод OverlapBox.mp4 |
5.10Мб |
34.9 Практический вариант использования RayCast.mp4 |
21.67Мб |
35.1 Интро.mp4 |
1.85Мб |
35.2 Сцена и игровые экраны.mp4 |
39.78Мб |
35.3 Функционал игрока.mp4 |
37.99Мб |
35.4 Функционал врага.mp4 |
36.65Мб |
35.5 Заготовка для анимаций.mp4 |
30.45Мб |
35.6 Логика переключения экранов.mp4 |
48.96Мб |
35.7 Скрипты оптимизации.mp4 |
34.75Мб |
4.10 Создание простой стейт-машины.mp4 |
28.36Мб |
4.11.doc |
35.00Кб |
4.11.pdf |
928.92Кб |
4.1 Введение. Переменные, типы данных.mp4 |
13.53Мб |
4.1 Герой игры. Отличие от литературного и киногероя. Управление.mp4 |
645.83Мб |
4.1 Герой игры. Отличие от литературного и киногероя. Управление.pdf |
656.84Кб |
4.1 Прописываем героя.pdf |
2.17Мб |
4.2 Объявление и инициализация переменных.mp4 |
16.84Мб |
4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.mp4 |
811.95Мб |
4.2 Травма сеттинга и сверхспособность героя. Взаимосвязь.pdf |
659.51Кб |
4.3 Разбор арканоида. Травма сеттинга и сверхспособность героя.mp4 |
533.67Мб |
4.3 Разбор арканоида. Травма сеттинга и сверхспособность героя.pdf |
668.85Кб |
4.3 Создание первого скрипта-компонента, Debug.Log().mp4 |
6.72Мб |
4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.mp4 |
1.42Гб |
4.4 4 правила создания убедительного героя в играх.pdf |
699.79Кб |
4.4 Арифметические операции.mp4 |
19.72Мб |
4.5 Выделение памяти на переменные.mp4 |
8.68Мб |
4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.mp4 |
1.09Гб |
4.5 Чувства игрока и чувства героя. Как навести между ними мост.pdf |
679.81Кб |
4.6 DZ.pdf |
924.43Кб |
4.6 Задачи для тренировки.docx |
79.59Кб |
4.6 Публичные статические методы.mp4 |
31.55Мб |
4.7 Input Field.mp4 |
24.60Мб |
4.7 Факультатив перед челленджем Исправления 1.mp4 |
40.36Мб |
4.7 Факультатив перед челленджем Исправления 2.mp4 |
31.17Мб |
4.8 Челлендж.mp4 |
2.22Мб |
4.9 Решение челленджа.mp4 |
34.95Мб |
5.1 Действие как основа для игры.mp4 |
602.32Мб |
5.1 Действие как основа для игры.pdf |
800.67Кб |
5.1 Описываем возможные действия героя и окружения.pdf |
2.86Мб |
5.1 Описываем возможные действия героя и окружения.pdf |
3.31Мб |
5.1 Циклы.mp4 |
31.04Мб |
5.2 Массивы.mp4 |
29.27Мб |
5.2 Универсальный вопрос геймдизайнера. Что делает эта вещь и как ею пользоваться.mp4 |
532.27Мб |
5.2 Универсальный вопрос геймдизайнера. Что делает эта вещь и как ею пользоваться.pdf |
800.29Кб |
5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.mp4 |
670.06Мб |
5.3 Действия управляемого героя и действия окружения. Обратная связь. Игровая механика.pdf |
802.50Кб |
5.3 Разработка игры.mp4 |
63.68Мб |
5.4 Написание логики игры. Логические операторы.mp4 |
88.21Мб |
5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.mp4 |
1.15Гб |
5.4 Разбор игр. Gish, Katamari Damacy, Cut the Rope, Тургор.pdf |
814.24Кб |
5.5 ДЗ.pdf |
981.76Кб |
5.5 Домашнее задание.pdf |
988.70Кб |
6.1 Введение.mp4 |
16.85Мб |
6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.mp4 |
1.23Гб |
6.1 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 1.pdf |
801.86Кб |
6.2 Время класс Time, свойство Time.time, округление Mathf.Round() и сценарий гонки Формулы 1.mp4 |
79.40Мб |
6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.mp4 |
1021.98Мб |
6.2 Игровое окружение, создающее события для игрока. Часть 2.pdf |
796.86Кб |
6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.mp4 |
1.19Гб |
6.3 NPC как элементы игрового окружения. Что умеют делать неигровые персонажи.pdf |
800.84Кб |
6.3 Практика прохождение круга по нажатию кнопки, сохранение времени двух предыдущих кругов.mp4 |
76.12Мб |
6.4 Понятие Frame Rate и Time.deltaTime.mp4 |
21.47Мб |
6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.mp4 |
1.33Гб |
6.4 Работа с пространственными примитивами. Пол, стена, круг.pdf |
804.08Кб |
6.5 DZ.pdf |
983.90Кб |
6.5 Домашнее задание.pdf |
962.92Кб |
7.1 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 1).mp4 |
220.01Мб |
7.1 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 1).pdf |
811.12Кб |
7.1 Интро.mp4 |
2.59Мб |
7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).mp4 |
1.50Гб |
7.2 Выбор - главный критерий качества игрового дизайна. Выбор способа преодоления препятствий (Часть 2).pdf |
814.79Кб |
7.2 Работа с Image.mp4 |
55.13Мб |
7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.mp4 |
1.40Гб |
7.3 Виды игрового выбора. Реальный выбор и псевдовыбор. Манипуляции. Проблема отказа от контента.pdf |
820.18Кб |
7.3 Настройка звука.mp4 |
60.85Мб |
7.4 Time scale.mp4 |
24.35Мб |
7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.mp4 |
909.97Мб |
7.4 Связь выбора с самостоятельной постановкой цели. Разбор на примере игр The Elder Scrolls, Silent Hill, Forbidden Siren.pdf |
812.48Кб |
7.5 DZ.pdf |
935.48Кб |
7.5 Челлендж.mp4 |
132.44Мб |
7.6.doc |
28.50Кб |
7.6 Домашнее задание.pdf |
983.55Кб |
8.1 Интро.mp4 |
1.52Мб |
8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.mp4 |
1.12Гб |
8.1 Понятие цели. Тактические и стратегические цели. Как игрок ставит себе цель.pdf |
795.95Кб |
8.2.txt |
136б |
8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).mp4 |
1.28Гб |
8.2 Как цель помогает действию. Цена и результат (награда).pdf |
800.38Кб |
8.2 Компонент Transform и операции с векторами.mp4 |
71.94Мб |
8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.mp4 |
1.58Гб |
8.3 Виды целей. Субтактические, стратегические, тактические. Качества целей.pdf |
806.46Кб |
8.3 Перемещение.mp4 |
32.73Мб |
8.4 Вращение.mp4 |
23.31Мб |
8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.mp4 |
1.25Гб |
8.4 Цель как игровой узел. Распределение видов целей, препятствия на пути достижения. Возможности и ограничения.pdf |
800.96Кб |
8.5 DZ.pdf |
923.30Кб |
8.5 Челлендж.mp4 |
31.48Мб |
8.6 Домашнее задание.pdf |
971.80Кб |
9.1 Интро.mp4 |
2.19Мб |
9.1 Правила игры. Договор с игроком .mp4 |
1.05Гб |
9.1 Правила игры. Договор с игроком.pdf |
803.71Кб |
9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком .mp4 |
1.25Гб |
9.2 Интерфейс и обратная связь. Как игра общается с игроком.pdf |
814.00Кб |
9.2 Работа с Rigidbody.mp4 |
216.80Мб |
9.3 Виды игровых сигналов .mp4 |
770.20Мб |
9.3 Виды игровых сигналов.pdf |
810.21Кб |
9.3 Коллайдера и триггеры.mp4 |
214.67Мб |
9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.mp4 |
978.53Мб |
9.4 Обучение игрока. Виды туториалов. Жёсткие и мягкие. Самообучаемость игрока.pdf |
811.39Кб |
9.4 Физические слои.mp4 |
18.88Мб |
9.5 Разбор игр. Clash of Clans. Каверзный тест, Baba is you.mp4 |
305.27Мб |
9.5 Разбор игр. Clash of Clans. Каверзный тест, Baba is you.pdf |
803.25Кб |
9.5 Физические материалы.mp4 |
35.48Мб |
9.6 DZ.pdf |
925.55Кб |
9.6 Концепт.pdf |
628.57Кб |
9.6 Обработка событий кодом.mp4 |
46.70Мб |
9.7 Применение силы.mp4 |
58.92Мб |
9.8 Челлендж.mp4 |
107.06Мб |
9.9.doc |
28.00Кб |
9.9 Домашнее задание.pdf |
930.25Кб |
Метрика для Skillbox.xlsx |
59.12Кб |
Метрика для Skillbox.xlsx |
59.12Кб |